VR(バーチャルリアリティ)と前世療法&潜在意識 ~アソシエイトとディソシエイトという体験~

【 潜在意識との関係から 】

今回はゲームの「功罪」を取り上げている訳ではないので、楽しければゲームをして良いです(笑)

ただ、TOPICSで繰り返し伝えている、

 

潜在意識は「現実」と「イメージ・想像」の区別が出来ない

 

という特色があります!

これは、怪談話を聞いてイメージや想像力を膨らませ「恐怖を感じる現実」を創り出すという側面もありますが、

 

潜在意識には「外部からの刺激」も同様である

 

という意味も含まれます!

ここには、VR(バーチャルリアリティ)の体感(刺激)も含まれます!

 

 

【 トラウマを作らない為に 】

前世療法の視点と経験から考えると、

 

「アソシエイト」の方が「ディソシエイト」より、更に体感が増す

 

ということが当てはまります!

怪談話を聞いて恐怖を感じるよりも、お化け屋敷の方が更に恐怖を体感しやすいのと同じです(笑)

 

ある程度「自我」が発達した年齢であれば、「ゲームの世界と自分を切り離す」ことも可能です。

 

しかし、恐怖場面が数多くあるゲームでは、

 

そこで感じた恐怖の「感情」が「架け橋」となり・・・

「前世の体験」や「インナーチャイルド」の感情と結び付くことで・・・

ある種のトラウマ的な体験を思い出す

 

というケースが生じる可能性もあります。

 

 

【 偽りの記憶と感情は覚えている 】

また、以前のTOPICSで少し伝えましたが、小さい子ども「偽りの記憶」「子どもの記憶」はこちらを参照)を創り出すことがよくあります。

 

これは、VR(バーチャルリアリティ)のゲームで感じた「感情」を、その先の「大人になったある時点で思い出す」ことがあり得るかも!?という意味です。

当然、思い出しても「ゲーム内で生じた」という状況は忘れています。

 

故に、ポイントとなるのが、

 

忘れているのは「ゲーム内」という状況であり・・・

生じた「感情」は忘れていない

 

という点です。

大人になったある時点で「自分でも身に覚えがない」恐怖の感情(ゲーム内で創り上げたトラウマなど)により、実際の行動が制限されるケースも無いとは言い切れません、、、

 

 

【 認知行動療法などの活用法 】

今後は家庭でもVR(バーチャルリアリティ)のゲームが主流になっていくでしょう。

勿論、ゲ-ムをしても構いません(笑)

 

そして、VR(バーチャルリアリティ)を認知行動療法で活用することで、効果が上がっていくことも充分に考えられます!

そして、このような技術をどのように発展させていくかは、

 

大人側(開発者や、それを利用する社会)の思いや動機である

 

という点に掛かっています。

 

ゲームを大いに楽しみながらも、自分でも身に覚えのないゲーム内で生じたトラウマを創り出さないよう、頭の片隅に置いてみて下さい!

 

 

【 「どちら派!?」が分かる簡単な遊び(笑) 】

時と場合で変わりますが、自分は「アソシエイト派」???「ディソシエイト派」???ということが、簡単に分かる遊びを紹介します(笑)

まず、「昨日」の夕食を思い浮かべて下さい!

 

次に、思い浮かべた夕食を、あなたが「どこで感じているか」を見ていきます!

今、夕食を思い浮かべている場所を「点」として感じて下さい。

 

あなたの「体の中」で感じているかもしれないし、あなたの「体の外側(体の周囲)」で感じているかもしれません。

どちらでも大丈夫なので、「点」として感じて下さい、、、

 

次は、「明日」の夕食(食べたいもの)を思い浮かべて下さい!

 

そして、同じように思い浮かべている場所を「点」として感じて下さい。

これも、体の中でも外側でも、どちらでも大丈夫です。

 

頭で考えず、単にそのように感じる「点」を見つけ出せれば充分です、、、

 

 

では、昨日」の夕食を感じた「点」と、「明日」の夕食を感じた「点」を、一つの「直線」で結んで下さい!!!

 

さあ、「直線」で結び付きましたか???

 

では、その「直線」は、

 

あなたの「体の中を貫通」していますか・・・

それとも・・・

(体の中を貫通せずに)あなたの「体の外側(周囲)に存在」していますか・・・

 

では、見ていきます!!!