潜在意識と魂の視点から考える「ゲーム障害」 ~依存症も含めた調和とバランスなどの視点から~ 

【 「調和とバランス」の真の意味とは 】

それは、

 

「調和とバランス」

 

です。

でも、でも、でも、これは「程度の差」が問題だとすると、それに対して「調和とバランス」というヒントは当たり前過ぎないか???と思うかもしれません(笑)

 

 

では、これに対する「答え」もTOPICSで繰り返し伝えている、

 

「調和とバランス」は絶対的に「5:5(50%と50%)」と決められているものではなく・・・

人それぞれに「違い」(例えば「3:7」や「6:4」など)があるのが自然であり・・・

同じ対象にしても、時と場合によっては「変動」するもの(「変動」しても良いもの)・・・

 

という視点です。

そして、この「調和とバランス」を探し出す際には、

 

自分が「心地よい」と感じるものを「鍵」として活用する

 

という事です。

 

 

でも、でも、でも、そもそも「心地よさ」を感じているから「依存(症)」になっているのでは???という質問が当然ながら出て来るでしょう(笑)

実は、これに対する「答え」も既にここ迄の内容に出ていました!

 

それは、最初の方で高校生のコメントを紹介しました。

もう一度再掲します、、、

 

『 ゲームを取り上げられると我慢出来なくなり暴力を振るってしまい・・・ 一方で、ゲームをしていてもイライラするし、でもゲームも止められない状態が続き・・・ それから無気力感が生じ・・・ 』

 

これが「心地よさ」に当てはまっているでしょうか???

 

 

【 自分の中で起こっている分離を知る 】

ここでも更なる魂の視点を当てはめていきます!

それは、

 

自分なりの「調和とバランス」を知る事は、「自分の中」で「分離」を起こしているものを知る事でもあり・・・

この「分離」を起こしているものを知る事こそが、(「分離」を起こしているそれぞれのものを)「統合」に向けていく第一歩となっている・・・

 

というものです。

そして、

 

このような作業を(絶えず)繰り返し行う事こそが、「自分を知る(理解する)」事であり・・・

これこそが「生まれて来た目的(の内の一つ)」!!!

 

という魂の視点に繋がっています!

 

【 魂の視点からのもう一つの言葉 】

そして、今回のテーマでは他の魂の視点が「現実のこの世の中」に現れている、もう一つの言葉があります。

もしかしたら、既に気づいた人もいるかもしれません(笑)

それは、

 

寝食を忘れる

 

という言葉です。

 

 

この言葉もポジティブな面では、例えば何かに没頭している研究者などの姿勢が思い浮かぶかもしれません。

そして、確かにこのような研究者でも、あるいは「ゲーム障害」でも、

 

(ある一定程度までは)「楽しさ(という感情)」も共通している

 

というのも事実です、、、