潜在意識と魂の視点から考える「ゲーム障害」 ~依存症も含めた調和とバランスなどの視点から~ 

【 仮想現実(VR)と脳への影響 】

そして、施設を運営している人の話では、

 

『 (治療の一環として)自分の心の内面を深く見つめる事を行っている 』

 

とコメントしていました。

 

 

それと同時に、

 

『 (施設に治療を受けに来る少年少女は)仮想現実(VR:バーチャル・リアリティ)の世界に嵌(は)まっていたから、現実的な感覚が(かなり)低下している 』

 

と話していました。

そして、「ゲーム障害」では「脳への影響(脳の機能低下)」という側面の研究も行われています。

その研究によると「ゲーム障害」の患者の多くの脳では血流が悪くなり、「理性」を司る前頭前野の働きが低下している事が明らかになりました。

 

また、海外の研究論文の中には、「ゲーム障害」では脳の一部が「萎縮」しているとの警鐘も鳴らされています。

つまり、「(脳の)萎縮」とは脳の神経細胞が壊れ、その壊れてしまった神経細胞の分だけ脳の「体積」が小さくなっているという現象です。

 

 

【 動き出したWHO(世界保健機関)と抵抗勢力 】

このような流れから2019年5月頃にも、WHO(世界保健機関)は「ゲーム障害」を正式な「病気」と認定する予定だそうです。

WHOの推測では「少なめ」の見積もりながらも、ゲームをする人の内で「ゲーム障害」を発症する人の率が2~3%位は存在している見解が元になっているそうです(ゲーム人口の24億人☓3%でも、7千200万人の計算になります)

 

ちなみに、WHOでもゲーム自体が悪いものではなく、「ゲームをする事が病気」としている訳ではありません

また、WHOの見解に対して、アメリカのゲーム業界は「病気の定義」に当てはまる科学的根拠が存在しないと反論しているそうです

 

【 潜在意識からの視点 】

ここから今回のテーマの一つである「潜在意識」の視点から見ていきます!

TOPICSでは繰り返し伝えている通り、

 

潜在意識は「現実」と「イメージ・想像」を区別出来ない

 

という特徴があります。

そして、この視点からも然り、今回の番組でもゲームを「連想」するもの、例えばゲームのキャラクター名、ゲーム内で流れている音などが「目に入り耳にする」だけで、その(ゲームの)世界に(一瞬にして、かつ、無意識的に)入り込んでしまうという事が紹介されています。

つまり、これを脳機能の側面から考えてみても、「ゲーム障害」では、

 

(身の周りの日常生活で)絶えず刺激に晒(さら)され続けている

 

という状況と状態になってしまっているという事です。

 

 

【 夢をイメージとして捉えてみる 】

このような状況と状態が、どのようなものなのかを少しでも理解しやすくする為に、「寝ている時の夢」を元に考えてみます。

私達が夢を見ている時は、

 

夢の中の光景や状況は一瞬にして切り替わっている(切り替わる)

 

という経験は誰もがあるでしょう。

そして、この「絶えず刺激に晒(さら)され続けている」というのは、

 

寝ている時の夢のように、今、現実に目の前で起こっている身の周りの日常生活の光景や状況が・・・

自分の意思とは無関係に(無意識的に)一瞬にして切り替わってしまう体験を、潜在意識では現実と捉えている

 

という意味になります。

そして、このような事が私達の日常生活、つまり「現実(リアル)」に起こるとすれば、

 

私達の「心」と「体(肉体)」は(正常な状態を)保(たも)てなくなってしまう

 

のは「火を見るより明らか」です!

 

 

そして、繰り返しですが、

 

それ(夢の中で起こるような光景や状況)を潜在意識は現実に起こっているものと捉えている

 

という点が大切になります!